Advanced
Please use this identifier to cite or link to this item: https://digital.lib.ueh.edu.vn/handle/UEH/72922
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorTrương Hồng Ngọcen_US
dc.contributor.authorTrương Đỗ Linh Xuânen_US
dc.contributor.otherKiều Chinhen_US
dc.contributor.otherNguyễn Thường Sangen_US
dc.date.accessioned2024-11-21T02:32:31Z-
dc.date.available2024-11-21T02:32:31Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://digital.lib.ueh.edu.vn/handle/UEH/72922-
dc.description.abstractNghiên cứu này tập trung vào việc khảo sát tác động của “Gamification” đến thái độ của người tiêu dùng, đặc biệt là trong việc xác định ý định tiếp tục sử dụng và tương tác truyền miệng trên nền tảng thương mại điện tử. “Gamification” được biết là một phương pháp áp dụng những yếu tố trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi để thúc đẩy hành vi mong muốn. Nghiên cứu này sử dụng các phương pháp nghiên cứu thực nghiệm, thu thập những dữ liệu cần thiết thông qua hình thức Google Form . Dữ liệu được phân tích bằng các phương pháp nghiên cứu định tính và định lượng để đánh giá mối quan hệ giữa việc sử dụng “Gamification” và thái độ của người tiêu dùng, cũng như tác động của nó đến ý định tiếp tục sử dụng và tương tác truyền miệng. Kết quả của nghiên cứu cho thấy rằng việc áp dụng “Gamification” tác động tích cực tới thái độ của người tiêu dùng. Đặc biệt, “Gamification” được phát hiện là có ảnh hưởng tới tương tác truyền miệng của người tiêu dùng trên nền tảng thương mại điện tử. Những kết quả này cung cấp thông tin hữu ích cho doanh nghiệp về việc sử dụng “Gamification” như một công cụ để tăng cường tương tác và cam kết của khách hàng trên các nền tảng thương mại điện tử.en_US
dc.format.medium89 tr.en_US
dc.language.isovien_US
dc.publisherĐại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minhen_US
dc.relation.ispartofseriesGiải thưởng Nhà nghiên cứu trẻ UEH 2024en_US
dc.subjectGamificationen_US
dc.subjectThái Độ Người Tiêu Dùngen_US
dc.subjectÝ Định Tiếp Tục Sử Dụngen_US
dc.subjectTương Tác Truyền Miệngen_US
dc.subjectThương Mại Điện Tửen_US
dc.subjectNền tảng thương mại điện tửen_US
dc.titleTác Động Của “Gamification” Lên Thái Độ Của Người Tiêu Dùng Trong Ý Định Tiếp Tục Sử Dụng Và Tương Tác Truyền Miệng Trên Nền Tảng Thương Mại Điện Tử Trên Địa Bàn Tp.Hcmen_US
dc.typeResearch Paperen_US
ueh.specialityKinh tếen_US
ueh.awardGiải Cen_US
item.languageiso639-1vi-
item.cerifentitytypePublications-
item.grantfulltextreserved-
item.openairetypeResearch Paper-
item.fulltextFull texts-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
Appears in Collections:Nhà nghiên cứu trẻ UEH
Files in This Item:

File

Description

Size

Format

Show simple item record

Google ScholarTM

Check


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.